Dieser chinesische Tempel ist im Zusammenhang eines Web-Projektes entstanden. Wunsch war es, dass sich auf der Website ein Tempel befindet, welcher sich nach klicken einer Kategorie bewegt.
Den Tempel habe ich als 3D-Modell modelliert und texturiert. Damit das ganze nicht so lieblos wirkt, wurde der Tempel mit ein paar kleinen netten Details versehen.
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3D,
Animation,
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Hunde,
Modelling,
Tempel
Letztes Jahr kam von der Digital Production ein Workshop-Sonderheft über Cinema 4D raus. Dort enthalten war u.a. ein Tutorial wie man einen Staubsauger modelliert und auch texturiert.
So einfach wie es in dem Heft dargestellt wurde, war es für mich dann noch nicht. Das Modelling hat einiges an Zeit beansprucht.
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Schlagwörter:
3D,
Modelling,
Staubsauger,
Textur
Zu meiner Lego-Figur bin ich wärend meiner Ausbildungszeit an der Dreyhaupt-Schule in Halle gekommen. Dort hatten wir 3D-Unterricht. Mein Lego-Männchen ist etwa ein halbes Jahr nach Beginn der Ausbildung entstanden.
Aufgabe war es für einen beliebigen Gegenstand eine Bedienungsanleitung bzw. Bauanleitung zu gestalten.
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Schlagwörter:
3D,
Lego,
Modelling,
Schule,
Textur
Wärend meiner Ausbildung in Halle kam es 2007 zu folgendem Projekt. Jeder sollte sich eine kleine Geschichte ausdenken und diese selber als 3D-Szene in Cinema 4D umsetzten. Nachdem die Umsetzung stand ging es an die Animation der Geschichte.
Bei meinem Projekt handelte es sich Animationsfilm mit Gummibären, die das bekannte Brettspiel "Mensch-ärger-dich-nicht!" spielen. ...
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Schlagwörter:
3D,
Animation,
Cinema 4D,
Gummibären,
Kurzfilm
Für das Modellieren von 3D-Objekten bin ich regelmäßig auf der Suche nach neuen Texturen, welche das Objekt einfach noch realistischer wirken lassen.
Ich find auch von Texturen kann man irgendwie nie genug haben, immerhin werden die Anforderungen ja auch immer Höher. Darum fasse ich euch mal meine Lieblingslinks zusammen.
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Schlagwörter:
3D,
Cinema 4D,
HD-Qualität,
Texturen,
Wissenswert