Jun
28
'09

Staubsauger als 3D-Objekt modelliert

Letztes Jahr kam von der Digital Production ein Workshop-Sonderheft über Cinema 4D raus. Dort enthalten war u.a. ein Tutorial wie man einen Staubsauger modelliert und auch texturiert.

So einfach wie es in dem Heft dargestellt wurde, war es für mich dann noch nicht. Das Modelling hat einiges an Zeit beansprucht. Ähnlich war es auch bei dem anpassen der Texturen. Den Sauger realistisch zu texturieren war für mich gar nicht so ohne, selbst mit guten Texturen aus dem Internet. Die Renderings sahen einfach nicht so aus, wie ich es mir vorgestellt hab. Und meinem (realistischen) Staubsauger sah das 3D-Objekt auch nicht ähnlich.

Als der Sauger dann fertig gebaut und texturiert war, hieß es ihn noch in Szene zu setzten. Dazu habe ich mir ein fertiges Zimmer heruntergeladen. Da das Zimmer zusammen mit dem Staubsauger war ganz schön renderintensiv, deshalb habe ich Teile des Zimmers nochmal nachgebaut – in der Hoffnung, das Rendern dauert nicht mehr so lang.
Diese Hoffnung hat sich leider nicht ganz bestättigt. Das Rendern dauertet pro Bild dann immer noch zwischen 2 und 5 Stunden.

Einige Render-Ergebnisse seht ihr in der nachfolgenden Galerie.


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